(где &ourmatrix - матрица объекта) и вуаля. Перед выводом на экран к объекту применяется новая матрица, и он отображается так, как необходимо. А чтобы отобразить следующий объект по другому необходимо снова изменить мировую матрицу.
А теперь: "что из себя представляет D3DMATRIX?":
далее...
Вращение...
Перемещение...
Масштабирование...
код...