Noxilie
futurum est iam
В DirectX для операций с камерой существует специальная матрица - VIEW. Состоит она из трех векторов Right (право, оно же X), Up (вверх, оно же Y) и Look (взгляд, оно же Z) и, собственно, координат камеры, которые тоже в общем-то можно рассматривать как вектор, кому как нравится.

единичная view матрица типа D3DMATRIX
векторная математика(для тех, кто забыл ;) )...
Вращение...
Перемещение...
Вращение вокруг точки...

@темы: технологии, DirectX, C/C++